Hacia finales de los años 60, Douglas McIlory,
Victor Vysottsky y Robert Morris idearon un juego al que llamaron Core War
(Guerra en lo Central, aludiendo a la memoria de la computadora), que se
convirtió en el pasatiempo de algunos de los programadores de los laboratorios
Bell de AT&T. El juego consistía en que dos jugadores
escribieran cada uno un programa llamado organismo, cuyo hábitat fuera la
memoria de la computadora. A partir de una señal, cada programa intentaba
forzar al otro a efectuar una instrucción inválida, ganando el primero que lo
consiguiera. Al término del juego, se borraba de la memoria
todo rastro de la batalla, ya que estas actividades eran severamente
sancionadas por los jefes por ser un gran riesgo dejar un organismo suelto que
pudiera acabar con las aplicaciones del día siguiente. De esta manera surgieron
los programas destinados a dañar en la escena de la computación.
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